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Início » Especiais » Especial | Entenda o universo de Mistborn

Especial | Entenda o universo de Mistborn

Leonardo Vieira Por Leonardo Vieira
14:07 sex, 10/07/2026
em Especiais, Literatura
Tempo de leitura: 8 mins
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Universo de Mistborn

Divulgação / Dragonsteel

Existem diversos livros de fantasia com universos interessantes, mas poucos são tão ricos e coesos como o universo de Mistborn.

Brandon Sanderson publicou Mistborn em 2006. Desde então, a saga de fantasia, ambientada no universo Cosmere, conquistou leitores no mundo todo. Mas por que ela é tão bem falada?

Nós, do Código Nerd, vamos explicar por que Mistborn se tornou uma das sagas de fantasia mais comentadas da atualidade, expandindo seu alcance para Fortnite, jogos de tabuleiro, RPG e uma futura adaptação em live-action.

Do que se trata Mistborn?

Universo de Mistborn
Divulgação / Steven Argyle

Até o momento, Mistborn é dividido em duas Eras.

A primeira acompanha Vin, uma jovem sobrevivente das ruas que descobre um raro poder ligado aos metais. Ao conhecer Kelsier, um ladrão carismático, ela passa a integrar um grupo que pretende derrubar o Senhor Soberano, governante que controla o mundo há mil anos.

Enquanto o plano avança, a história combina assaltos, conspirações políticas e batalhas movidas por um sistema de magia no qual os personagens ingerem e “queimam” metais para obter habilidades específicas.

No entanto, a trama vai muito além de uma revolução. Brandon Sanderson explora temas como esperança, confiança, sacrifício, fé e o peso do poder, conduzindo os personagens por descobertas que mudam completamente o destino daquele mundo.

A segunda Era se passa cerca de 300 anos após os acontecimentos da primeira trilogia. Agora, o mundo vive uma revolução tecnológica, com trens, armas de fogo, eletricidade e grandes cidades que lembram o Velho Oeste misturado à era industrial.

A história acompanha Waxillium Ladrian, um nobre que retorna à cidade para assumir os negócios da família, mas acaba envolvido em investigações, conspirações e ameaças que colocam todo o mundo em risco. Ao lado de Wayne, Marasi e Steris, ele enfrenta criminosos, organizações secretas e mistérios ligados ao passado. Enquanto a tecnologia transforma a sociedade, Brandon Sanderson amplia a mitologia do Cosmere e mostra como os eventos da primeira era continuam a influenciar o futuro desse universo.

Além disso, há spin offs e outras histórias que se passam dentro do mesmo mundo de Mistborn, totalizando oito livros, que no Brasil, estão ganhando edições pela editora Trama.

Como funciona o Universo de Mistborn?

Universo de Mistborn
Divulgação / Dragonsteel

A saga se passa em Scadrial, um planeta do Cosmere. Diferente de outros mundos, Scadrial não possui lua. Em vez disso, uma enorme mancha de estrelas ilumina o céu noturno. Além disso, o planeta concentra três formas de Investidura, nome que o Cosmere dá à magia: Alomancia, Feruquemia e Hemalurgia. Cada uma delas utiliza os metais de maneira diferente.

Alguns habitantes desenvolvem habilidades extraordinárias e recebem o nome de Nascidos da Bruma. Ao longo da história, esses indivíduos moldam o destino de Scadrial e influenciam todo o Cosmere.

Em diferentes épocas, homens e mulheres alcançam quantidades imensas de poder. Como resultado, suas escolhas transformam o planeta de maneiras profundas.

Os habitantes de Scadrial também acessam a Investidura com mais facilidade do que quase todos os outros povos do Cosmere. Apenas Roshar supera esse nível de conexão com a magia.

Entendo o sistema de magia

Universo de Mistborn
Divulgação / Isaac Stewart

Brandon Sanderson criou um dos sistemas de magia mais detalhados da fantasia para o universo de Mistborn. Em Scadrial, os personagens chamam essa magia de Artes Metálicas. Cada uma delas utiliza os metais de uma forma diferente e segue regras claras.

Como citado acima, o sistema se divide em três tipos diferentes: Alomancia, Feruquemia e Hemalurgia.

Alomancia

A Alomancia permite que seus usuários obtenham poderes ao ingerir e queimar metais específicos. Cada metal concede uma habilidade única. Por isso, o conhecimento sobre cada um deles faz toda a diferença durante um combate.

O ferro puxa objetos metálicos em direção ao alomante. Já o aço empurra esses mesmos objetos para longe. Com essa combinação, muitos personagens atravessam cidades inteiras usando moedas e outras peças de metal.

O estanho amplia os sentidos, enquanto o peltre fortalece o corpo. Assim, um alomante enxerga melhor, ouve sons distantes e resiste a golpes muito acima do normal.

O zinco estimula emoções, mas o latão produz o efeito contrário. Enquanto um desperta sentimentos, o outro acalma ou reduz emoções específicas. Dessa forma, ambos influenciam pessoas sem recorrer à força.

O cobre cria uma espécie de escudo que esconde a Alomancia de terceiros. Em contrapartida, o bronze detecta quando alguém utiliza poderes alomânticos nas proximidades.

Além deles, o ouro revela uma versão alternativa do próprio usuário, baseada em escolhas diferentes do passado. Já o electrum mostra possíveis versões do próprio futuro por alguns instantes.

O cádmio desacelera o tempo dentro de uma bolha. Em contraste, o bendalloy acelera o tempo na área que envolve o usuário. Essas habilidades alteram completamente a dinâmica de uma batalha.

O cromo elimina as reservas de metais de outro alomante ao menor contato. Por outro lado, a nicrosila faz o efeito oposto e libera uma explosão imediata dos metais queimados pelo alvo.

O alumínio destrói todas as reservas metálicas do próprio usuário instantaneamente. Em seguida, o duralumínio consome todo o metal restante para fortalecer drasticamente o próximo poder utilizado.

Por fim, a atium permite enxergar alguns segundos do futuro do adversário, enquanto a malatium revela possíveis versões do passado de outra pessoa. Embora esses metais apareçam com menos frequência, eles exercem grande influência na história.

Como cada metal possui limitações e aplicações específicas, a Alomancia recompensa inteligência, preparo e criatividade. Por isso, Brandon Sanderson transformou cada confronto em um desafio estratégico, muito além da força bruta.

Feruquemia

A Feruquemia segue um caminho completamente diferente. Em vez de consumir metais, o feruquemista armazena atributos dentro deles para utilizá-los depois. Assim, ele troca uma vantagem imediata por um benefício futuro.

Por exemplo, um feruquemista pode guardar força durante alguns dias e enfrentar um período de fraqueza. Mais tarde, ele recupera toda essa força quando precisar. O mesmo princípio vale para velocidade, memória, visão, calor corporal e diversos outros atributos.

Por causa desse equilíbrio, muitos leitores consideram a Feruquemia o sistema mais versátil de Scadrial. Ela recompensa planejamento, paciência e estratégia, em vez de explosões constantes de poder.

Hemalurgia

Já a Hemalurgia representa o lado mais sombrio das Artes Metálicas. Esse sistema permite roubar habilidades, atributos e até partes da alma por meio de estacas metálicas. No entanto, o processo exige violência e sempre cobra um preço.

Depois disso, o usuário transfere a estaca para outra pessoa. Assim, a vítima recebe o poder roubado, mas também sofre consequências físicas e espirituais. Além disso, cada transferência reduz parte desse poder.

A Hemalurgia também permite criar algumas das criaturas mais temidas de Mistborn, como os Inquisidores de Aço, os koloss e os kandra. Por isso, ela ocupa um papel central nos maiores conflitos da saga.

Ordem dos Livros

Universo de Mistborn
Divulgação / Dragonsteel

Os livros do universo de Mistborn seguem a sequência dos lançamentos das Eras. Inicialmente, a história começa com a trilogia da Primeira Era: Mistborn: O Império Final, Mistborn: O Poço da Ascensão e Mistborn: O Herói das Eras.

Depois dessa, há um spin off que acontece em simultâneo da trilogia original, Mistborn: Histórias Secretas. Ler este livro antes da trilogia entregará spoilers consideráveis. Há indicações de ler este mesmo após concluir a Segunda Era.

Já a Segunda Era é composta por quatro livros: Mistborn: A Liga da Lei, Mistborn: As Sombras de Si Mesmo, Mistborn: As Bandas do Luto e Mistborn: O Metal Perdido.

Além dessas, há um conto chamado O Alomante Jak e os Poços de Eltania, incluso no livro Arcanum Unbounded.

O futuro de Mistborn

Universo de Mistborn
Divulgação / Gerva Perez

Brandon Sanderson é muito conhecido por ser um escritor ativo e que sempre está lançando coisas novas. Portanto, o universo de Mistborn já possui novas Eras confirmadas.

A Terceira Era, promete ser ambientada no início da era da computação, com a tecnologia dos anos 1980. O autor confirmou que já está com boa parte da história pronta, e segue avançando na escrita.

Além disso, uma Quarta Erta também já foi confirmada pela autor. Essa, no entanto, abordará um futuro ainda mais tecnológico com uma abordagem cyberpunk.

Vale lembrar que o Apple TV comprou os direitos de produção de algumas obras do autor, entre elas, uma trilogia cinematográfica de Mistborn. Então, é certo que em breve veremos os Nascidos nas Brumas em live-action nas telonas.

—

E aí, você já conhecia o universo de Mistborn? Conta aí nos comentários.

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Leonardo Vieira

Leonardo Vieira

Fã de quadrinhos e cinema, futuro jornalista e amante de robôs gigantes!

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